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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走(zǒu)棋的二合一模式(shì),也(yě)有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇(无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性zhèn)处于危险之中!作为更(gèng)高指挥官(guān),你将亲自奔赴战场(chǎng),招募(mù)不同流派(pài)的魔女,形成最强羁绊,激发(fā)她(tā)们(men)的(de)潜能(néng),蜕变传说魔女!

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《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和(hé)五杀(shā)魔导团(tuán)一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数(shù)放置英雄炮台,是(shì)主英雄角色和(hé)其他英(yīng)雄共(gòng)同完成(chéng)的(de)防守,也有(yǒu)类(lèi)似吸血鬼的战场经(jīng)验(yàn)值(zhí)系(xì)统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战(zhàn)场升级是类似(shì)自走棋(qí)的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但是最终决定的(de)还是(shì)战力值,有些偏向数值(zhí)。

一(yī)、耐玩性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一个(gè)有版号的游(yóu)戏,虽然(rán)看起来养成内容(róng)比(bǐ)较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都是有等(děng)级的,高的品(pǐn)级有压制(zhì)是很常见的。主角(jiǎo)有(yǒu)等级、装备、封(fēng)印、连(lián)接等几(jǐ)条线(xiàn),分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养(yǎng)成的,另外(wài),药剂店(diàn)可以升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏的养成方式(shì)。可以预(yù)见(jiàn)的是会战力,造成(chéng)卡关。

商业化设(shè)计是(shì)主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而且很(hěn)多,有(yǒu)点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费的(de)深度不(bù)像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素(sù)风还不错(cuò),和2D人物(wù)立绘融合的很好。主(zhǔ)界面(miàn)设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场(chǎng)效果丰(fēng)富,具有一(yī)定的(de)视觉(jué)冲击力和(hé)观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急功近利。对于暴(bào)躁玩(wán)家来(lái)说确实(shí)可以(yǐ),但(dàn)是没有内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是收费点的话,免(miǎn)费玩家可以获得的资源非(fēi)常有限,不(bù)是很友好。建议增加一些(xiē)免费(fèi)资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩(wán)家之间的(de)互动很(hěn)少。目(mù)前(qián)只有排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡(kǎ)很简单,不(bù)会(huì)有卡关(guān)的情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一(yī)定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的(de)活动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味(wèi)着(zhe)对平民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低保比较(jiào)好。

总体来说(shuō)《勇(yǒng)闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游戏还是(shì)不错的,像素风品质让人很(hěn)有好(hǎo)感,想(xiǎng)试试这个游(yóu)戏玩(wán)法可以尝试,期(qī)待后(hòu)续(xù)内容。

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