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美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变(美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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