本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞(fēi)剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。
飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)。
《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)
一(yī)、基础(chǔ)效果
佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)
二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)
三、两仪阳效果
飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)
想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤
技能公式:
技(jì)能无法(fǎ)对自身使用
增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害
增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害
易伤效果:
增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害
比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分
具体数值效果(guǒ)
四(sì)象两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成对比
说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比
少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。
虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好的吗
这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的
但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视
这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。
不(bù)过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理
所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)
身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的
召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类特效
如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无
另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。
如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展
如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板
接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。
表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中
所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成
另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善
四、太阳
太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑
全门(mén)派(pài)推荐指数:✫
五、少阳(yáng)
可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推
全门派推荐指数:★★✫
任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高
全门(mén)派推荐指数:★★★★✫
七、少(shǎo)阴
如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了